UI设计

不用灵感也能想出好点子

作者:口袋使者 2016-10-26 我要评论

做设计难免会遇到灵感枯竭的时候,虽说灵感来源于生活,可以出去走走看看,说不定有所收获,但也还是可遇不可求。今天在coursera学到了一些相关的技巧,在这里分...

做设计难免会遇到灵感枯竭的时候,虽说灵感来源于生活,可以出去走走看看,说不定有所收获,但也还是可遇不可求。今天在coursera学到了一些相关的技巧,在这里分享一下。

大家应该见过类似的练习,比如画出20个圆形的东西,想出铅笔的20个用途等等,如果没有试过,不妨可以现在就做做看。
看起来觉得没什么,但是想起来会发现确实很纠结,比如一开始会很简单地想到,球是圆的,然后呢,想了一圈,篮球、足球、网球、地球、眼球...怎么都是球,就没有别的东西了吗,书?不对不对,书怎么可能是圆的。杯子?不对不对,杯子是圆柱的...为什么会这样?因为我们的思维有陷阱。

两个最主要的陷阱,一是偏见,二是思维定势。
针对一个主题,我们可以会有很多很多的想法,但是在确认输出之前,大脑都会不自觉地做出判断。不知道大家会不会有这种感觉,就是第一眼看到上面的题目,心想,这很简单,随随便便就说出20个,但等到仔细想的时候就会发现好多想法都是“不对”的。在实际工作中,你可能头脑中有5个方案,但是自己就已经毙掉了3个,最后只输出2个,这种判断可以是有意识的,经过慎重思考的,也可以是下意识的,觉得这个方案就是不对。

思维定势是指我们很难在不同的类别和范畴之间转换思维。比如卖水果的人,会告诉你,苹果是圆的,西瓜是圆的,好多水果都是圆的,这太容易了。运动员则会告诉你有很多的球也是圆的。作为设计师,我们的思维可能会局限于最近或者当前正在做的事情,这就是我们找不到灵感的第二个原因。

但这些是人的心理本能,是在长期的进化过程中形成的,不是你想改就能改,而且这些也确实能给我们生活减少一些麻烦。不过我们可以通过一些技巧和方法来提醒自己,帮助自己在适当的时候跳出这些陷阱。

首先来看几个基本规则。

  1. 保持专注
    专注于当前的任务,可以将其写出来或者打印出来贴在墙上,时刻提醒团队不要走偏。其实除了把握设计的方向,保持专注可以让你聚焦于真正关键的因素,从而忽略一些不必要的限制。

  2. 足够明显
    一些想法或者灵感是非常抽象的,团队内的其他成员不一定能够理解你的意思,如果你的想法够好,但是你自己没有很好地表达,然后不受到别人重视,然后你自己也觉得不可行,就很容易丢弃了。要把你的想法足够清晰地表达出来。

  3. 追求数量
    不要以为能在一开始就想到一个很好的主意,也不要以为提出来的意见都要很好,数量很重要,在最初的阶段应该尽可能地多想。

  4. 完善想法
    每个想法都不要轻易地抛弃,再多想几步,对想法的各个方面进行补充和完善,说不定就是一个很棒的方案。

  5. 享受乐趣
    如果你不喜欢这个工作,忍受不了一次次的推到重来,那么你也不可能做出很好的设计方案,要学会享受其中的乐趣。

下面来看一些小技巧。

  1. 将想法贴出来。
    不管想法多少,也不管好坏,贴出来,方便大家观看和讨论。

  2. 摆脱约束。
    当灵感枯竭的时候,可以尝试着摆脱现有的约束。比如要提高带有孩子的旅客乘坐飞机的体验,在找不到思路时,不如想想现在的约束是什么,如果没有呢。飞机是要克服重力起飞的,如果不用呢,如果可以很平稳地上升下降呢,当然,这些会显得不切实际,但有时候确实会有所启发。

  3. 打个比方
    不同的事物之间总有这样或者那样的联系,如果没有好的想法,不妨找找有什么类似的事物,类比一下,说不定能找到灵感。比如要设计一个油罐,能够知道还有多少油在里面,就可以类比一下钓鱼的人是怎么判断水深的。

  4. 夸大
    主要是指夸大用户的反映,比如你本来想希望设计一个软件,让用户能够方便地记录任务。那如果能够让用户很开心,很兴奋地使用你的软件呢,你需要做怎么样的改进。夸大能够刺激你的想象力,带来一些不一样的东西。

  5. 想一些坏主意
    既然好的想不出来,就想一些坏的主意。这总该能想出几个来吧,想出来之后不要急着丢弃,再坏的主意,都多少有一些好的可取的地方。

说到底,所谓的技巧和方法只是一个工具,用来将你头脑中的想法激发出来,而真正的灵感和创意,是需要一定时间的积累。
热爱生活,善于观察,乐于尝试。
以上。



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